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Gilliam
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por Gilliam » Dom 04 Sep, 2005 21:35
La Historia de los Videojuegos (Discovery Channel, 2003)
Interesante recorrido por la historia de este fenómeno de masas que es el asunto jueguil computerizado. Se centra principalmente en los años setenta y ochenta, empezando por el que suele considerarse primer videojuego de la historia, el mítico Pong que comercializó la compañía Atari (luego se descubrió que no fue el primero: los de Atari eran unos listos y plagiaron el juego a un buen hombre que lo creó unos años antes) pasando por las compañias inglesas creadas en los ochenta por super nerds adolescentes que a la postre se harian millonarios antes de los veinte años, y acabando con el legendario Shigeru Miyamoto, creador entre otros del Donkey Kong, Super Mario Bros o Zelda. Y hablan entre otras cosas del tetris, claro, y de cómo su creador no cobró un duro hasta diez años después de que se comercializara el juego. Que es muy interesante, vamos, sobre todo para nostálgicos de pro

Satrip de calidad muy buena y con bastantes fuentes.
eLink
La Historia De Los Videojuegos Sat-Rip Spanish Videogame History Xvid Mp3 By Katala.avi
Más eLinks sobre los primeros videojuegos y ordenadores caseros, ambos en inglés sin subtítulos:

History.of.Arcade.Games.(HQ-TVRip).presented.by.zx.spectrum.televison.a.EMULE.channel.avi

Hard Drive Heaven The History of the Home Computer (Env DivX3 MP3).avi
Y para acabar, el docu sobre la edad de oro del soft español, que ya salió
aquí.
Más Info sobre videojuegos añejos:
http://www.angelfire.com/retro/videojuegos/arcadeh1.htm
http://www.focomelos.com/mondopixel/mondopixel.php
http://www.the-underdogs.org/
http://www.mame.net/
http://www.emulatronia.com/
Y a los rezagados recordarles que pueden encontrar practicamente todos los juegos de recreativas, consolas y ordenadores antiguos si bucean un poco en la mula mulera.
Última edición por Gilliam el Mar 06 Sep, 2005 02:11, editado 2 veces en total.
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M4nk
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por M4nk » Lun 05 Sep, 2005 13:26
Gilliam muchas gracias por los elinks.
Pinchando y descargando todos.
Salu2"!!
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superlopez
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por superlopez » Lun 05 Sep, 2005 13:48
Gracias Gilliam, soy un apasionado de estos viejos juegos y de los cacharros que los hacian funcionar

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sanpesan
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por sanpesan » Lun 05 Sep, 2005 13:57
Aquí otro arcademaníaco que va sobreviviendo gracias a una dosis diaria de
MAME. Descargando desde anoche, muchas gracias.
saludos y gracias por compartir.
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ShooCat
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por ShooCat » Lun 05 Sep, 2005 14:01
Gilliam escribió:History.of.Arcade.Games.[HQ-TVRip].presented.by.zx.spectrum.televison.a.EMULE.channel.avi
Gracias, Gilliam. ¿Puedes poner alguna capturilla de éste, porfa?
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zorpiento
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por zorpiento » Lun 05 Sep, 2005 14:06
Otro que se apunta.
Escribe uno que tiene el mame instalado en la PDA.

y ZoRpIeNtO dijo: "zorpientitos dorados del bosque"

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jorgito24
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por jorgito24 » Lun 05 Sep, 2005 14:15
Gracias Gilliam, lo pincho también

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mesmerism
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por mesmerism » Lun 05 Sep, 2005 14:21
Lo pinché ayer por la noche, pero no dije nada. Ahora no juego nunca, pero de pequeño le daba a todo: el mítico pong, el Spectrum, mi propio Atari 520st (buf, qué tiempos...), etc. etc. Gracias, Gilliam.
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peliculero
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por peliculero » Lun 05 Sep, 2005 14:42
me apunto, me apunto ¡¡¡
Muchas gracias y salu2
Nota: siento decirlo pero el amstrad cpc 464 si que era un ordenador y sin virus, ni troyanos ni nada de esas cosas malas

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Erdelamoto
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por Erdelamoto » Lun 05 Sep, 2005 15:09
Pinchado, Pinchado!..
Muchas Gracias.
Saludos.
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Gilda
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por Gilda » Lun 05 Sep, 2005 15:09
Queda pinchado. Muchas gracias.
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sosonok
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por sosonok » Lun 05 Sep, 2005 15:33
No puedo resistirme, ¡pincho! Gracias Gilliam

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Takeshi_Shimura
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por Takeshi_Shimura » Lun 05 Sep, 2005 16:07
snif! aquellos tiempos en los que para hacer un videojuego no hacían falta decenas de millones de dólares y había sitio para el riesgo y la innovación ... me los bajo todos, lo de este hilo y el del otro, ¡gracias!
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silentrunner
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por silentrunner » Lun 05 Sep, 2005 17:30
gracias, y ya de paso se puede complementar con el revisionado de
TRON...que momentazos de nostalgia, aquellos veranos enganchado a space invaders...ohhh

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pismak
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por pismak » Lun 05 Sep, 2005 17:34
Habia un MPG por ahi grabado de canal plus o algo asi, que se titulaba "La edad de oro de los videojuegos en españa". Me lo bajé hace mucho tiempo, pero ahora no lo encuentro...
¿A alguien le suena, para que ponga el enlace?

"In space, nobody can hear you click..."
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sanpesan
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por sanpesan » Lun 05 Sep, 2005 20:52
pismak escribió:Habia un MPG por ahi grabado de canal plus o algo asi, que se titulaba "La edad de oro de los videojuegos en españa". Me lo bajé hace mucho tiempo, pero ahora no lo encuentro...
¿A alguien le suena, para que ponga el enlace?

Ejem...
Gilliam escribió:Y para acabar, el docu sobre la edad de oro del soft español, que ya salió
aquí.
Saludos y gracias por compartir.
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pismak
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por pismak » Lun 05 Sep, 2005 21:02
sim... ese...
Si es que con el buscador fané, hay que hacer las cosas a la vieja usanza....

"In space, nobody can hear you click..."
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Takeshi_Shimura
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por Takeshi_Shimura » Lun 05 Sep, 2005 21:28
ese, el de la edad de oro del soft español, lo vi en su emisión en Canal C: ... ese canal se fue a tomar por c.... hace ya años ¿no?
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Morrissey21
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por Morrissey21 » Lun 05 Sep, 2005 21:44
Pincho, a ver qué tal.

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Pajarico
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por Pajarico » Lun 05 Sep, 2005 21:58
Igual interesa esta web:
http://www.the-underdogs.org/
Se centra mas en los juegos clásicos y que más innovadores (en otras palabras: no vais a encontrar el GTA ni ninguna superproducción).
Entre otras muchas cosas la página aloja
The Scratchware Manifesto
Os dejo algunos párrafos:
The Scratchware Manifesto
Phase One: Prelude To Revolution
The machinery of gaming has run amok.
Instead of serving creative vision, it suppresses it. Instead of encouraging innovation, it represses it. Instead of taking its cue from our most imaginative minds, it takes its cue from the latest month's PC Data list. Instead of rewarding those who succeed, it penalizes them with development budgets so high and royalties so low that there can be no reward for creators. Instead of ascribing credit to those who deserve it, it seeks to associate success with the corporate machine.
It is time for revolution.
Walk into your local bookstore; you'll find tens of thousands of titles. Walk into your local record store; you'll find thousands of albums. Walk into your local software store; you'll find perhaps 40 games.
Yet thousands of games are released each year.
All-nighters, 18-hour days, sleeping at the office -- John Romero's posse keeps up a "death schedule" to get Daikatana out of beta.
Since Daikatana's inception, elite and obsessive gamers have road-tripped from around the world to work with their hero, Romero. They've quit school, left relationships and literally built beds under their desks to live and breathe nearly every breath in the house Romero built. Their commitment to a self-described "death schedule" -- the final, endless rush to perfect their game -- isn't just some start-up novelty, it's a way of life.
[...]
The first 14 hours are always the easiest.
"Aaaaarrggggggggh!" Shawn Green screams as he thrashes his computer keyboard against the ground. It's midnight in the coders cove of Ion Storm and the cubes are as dark as the city below outside. Green, a stocky, long-haired programmer in a paunchy black T-shirt, hunches like an ape at the beginning of "2001" and whacks keys across the floor like loose teeth.
A skinny programmer stretches his neck out of a nearby cube to observe the tantrum, then nonchalantly returns to his work. Green brushes the hair from his face as a smile creeps across it. "Nothing like a little stress relief," he says, tossing the battered keyboard down the hall.
Un saludo.