El hilo prometido, voy a agrupar información que podéis encontrar en otros sitios y algún consejillo personal.
Apuntarse a la liga de DXC
Ya puedes crear tus equipos
aquí
Datos liga DXC:
Normas de la liga privada de DXC por KeyserSoze
1- Un solo equipo por miembro de DXC
2- El usuario que intente entrar en la liga privada, debe llevar por alguna parte el nombre que usa en DXC, ya sea en el usuario de supermanager, o bien en el nombre del equipo (como en mi caso)
3- Solo pueden participar equipos nuevos (empezada la liga, se podrá dejar entrar, pero solo a equipos con 0 puntos
4-Debéis decir en este hilo que os habéis apuntado, más que nada para que yo (este año David_Holm) os localice y vea que no entra uno cualquiera
Si no se respetan las anteriores normas, el equipo será expulsado de la liga privada.
Para apuntarte a la liga privada de DXC primero debes crear el equipo, una vez hecho vas a
ligas privadas en el panel de la izquierda, pulsas sobre inscribir equipo, luego escribes el nombre de la liga arriba y le das a buscar, marcas la casilla al lado del nombre de la liga (si tecleaste el nombre exacto sólo habrá una), escribes la contraseña y aceptas, a continuación aparecerán todos tus equipos con una casilla a la izquierda, marcas el equipo con el que quieras jugar, aceptas y ya estás dentro.
Puntuación
Los puntos que suma nuestro equipo son la suma de los que obtuvieron nuestros 11 jugadores (3 bases + 4 aleros + 4 pívots, con un máximo de 2 no comunitarios y un mínimo de 4 con la banderita española, no necesariamente seleccionables), los puntos de cada jugador se corresponden a su
valoración a la que habría que sumarle un 20% si su equipo ha ganado (ejemplo: 10 de valoración + victoria de equipo = 12 puntos). Si un equipo no tiene 11 jugadores
no puntuará en esa jornada aunque el valor de sus jugadores
sí variará.
Hay un aspecto del juego que hay que tener especialmente en cuenta al principio del juego, el broker:
¿Qué es el broker?
De hecho el nombre ha degenerado dentro del juego, existe una clasificación que se llama brokerbasket, que lidera el equipo que más dinero acumula (el valor de sus once jugadores más el dinero que queda en caja sin gastar), broker en realidad es un término anglosajón que en castellano sería agente o corredor. La gente cuando se refiere al broker lo hace al dinero que vale su equipo (+ lo que tienen en caja) o un jugador en concreto. Hecha la puntualización, vamos a lo que realmente interesa,
cómo varía el valor de los jugadores.
Los precios de salida vienen establecidos por la organización basándose en diferentes criterios. En el resto del juego (y partiendo de ese precio base)
el valor del jugador variará en función de sus estadísticas. El
valor de un jugador se calcula de la siguiente manera:
Valoración media*70.000 (el asterisco en estos mundos internáuticos es el signo de multiplicación) y sólo puede fluctuar un
15% de una jornada a otra, por lo que habrá jugadores que suban de precio a pesar de hacer malas jornadas y viceversa, con un par de
ejemplos quedará claro:
Pau Ribas vale
301.988€ (si dividimos por 70.000 tenemos que su valoración para mantenerse sería 4,31), si en la primera jornada hiciese 20,0 su precio pasaría a ser 20*70.000=1.400.000€ pero como no puede subir o bajar más de un 15% su precio real sería 301.988€+45298(el 15%)=
347.286. Si su valoración en la segunda jornada fuese -2, su valoración media sería de 9, 9*70.000= 630.000 con lo que volverá a subir el máximo a pesar de realizar una muy mala jornada, su precio sería 347.286€+52.093(15%)=
399.379 €
Rudy Fernández vale
1.351.000 (si dividimos por 70.000 tenemos que su valoración para mantenerse sería 19,30), si en la primera jornada hiciese -5 su precio pasaría a ser -5*70.000=-350.000€ pero como no puede subir o bajar más de un 15% su precio real sería 1.351.000€-202.650(el 15%)=
1.148.350. Si su valoración en la segunda jornada fuese 25, su valoración media sería de 10, 10*70.000= 700.000 con lo que volverá a bajar el máximo a pesar de realizar una buena jornada, su precio sería 1.148.350€-172.252(15%)=
976.098 €. Si un jugador alcanza los 45.000€ ya no seguiría bajando, es el precio mínimo.
Este año una de las novedades del SM es que ya el
propio juego nos da la valoración que tiene que hacer nuestro jugador para subir el máximo, bajarlo o mantenerse.
Estrategia a seguir (al menos la que yo seguiré)
Uno de los momentos más complicados del juego llega al armar el equipo para la primera jornada. Primero hay que fijar el objetivo. 6,5 millones, que es el presupuesto de salida, no dan para mucho, por lo que lo primero es aumentar ese presupuesto. En las primeras jornadas es conveniente centrarnos en aumentar nuestro brokerbasket, que nos asegurará también un buen número de puntos (a medida que avance la competición no será en absoluto así). Según vayan avanzando las jornadas aumentaremos nuestro interés en conseguir puntos sin descuidar todavía el broker. ¿Cuándo podremos olvidarnos por completo del broker e ir únicamente a por puntos?, como dije debe ser un proceso progresivo pero sobre los 12 millones y medio o trece podemos dejar de preocuparnos y sumar todos los puntos que podamos contando ya con los mejores (y más caros) jugadores.
Cómo elegir jugadores
En la primera jornada no hay mucho a lo que asirse, como dijimos nos interesa fichar jugadores que creamos que van a subir su valor el máximo (15%). Soy consciente de que no todo el mundo se va a tomar mucho rato en pensar los jugadores que van formar su equipo, de una manera bastante rápida pueden configurar un equipo competitivo:
Los que no tengan mucho tiempo:
Los que quieran participar en el juego y no quedar muy descolgados pero no pueden/quieren dedicarle cierto tiempo pueden echarle un ojo a las tablas hechas por fergetxo en el
foro de ACB.com. Allí tienen los puntos que debe hacer cada jugador para subir, bajar o mantener su valor (como en el mercado del supermanager), pero incluyen el grado de recomendación de cada fichaje (según algunos foreros), los rojos son los que tienen bastantes papeletas para bajar de precio, los verdes son jugadores que tanto pueden subir como no y los amarillos son los a priori más fiables. Como digo es una recomendación, nada asegura que algún amarillo vaya a perder el máximo o uno rojo vaya a subirlo, pero creo que es una buena guía. Eso sí, procurad hacer un equipo compensado, no fichéis a tres de un kilo y dejéis otro tanto para 8.
Los que le vayan a dedicar un rato:
Las únicas referencias que tenemos son los partidos de
pretemporada, que nos sirven para hacernos una idea de cómo llegan de forma los jugadores al inicio de la regular y para evaluar el nivel de los nuevos fichajes y su integración en el equipo (las competiciones veraniegas de selecciones también nos pueden ayudar,
1,
2). Aún quedan unos días de pretemporada, los más importantes, ya con los que jugaron el europeo, servirán para perfilar los equipos.
Nos interesan jugadores que vayan a subir, para decidirnos, aparte de las estadísticas de pretemporada, tendremos que echarle un ojo a las
tablas de mercado y al
calendario, porque las posibilidades de que un jugador haga una alta valoración dependerán en gran medida del rival. Parte de estos jugadores podemos ficharlos no sólo pensando en el primer partido, sino también en el segundo e incluso en el tercero. Lógicamente fichar un jugador pensando en tres jornadas requiere bastante tiempo comparando jugadores, y tampoco es necesario (ni creo que sea posible) hacerlo con los once porque tenemos
tres cambios por jornada. Si dudamos entre jugadores de precio parecido que pensamos harán una jornada similar, para decidirnos echaremos mano del ya citado calendario y no despreciaremos el bonus del 20% por victoria, que si bien puede parecer una minucia para un jugador, la diferencia entre tener varios que suman bonus y no tener ninguno en tú equipo supone bastantes puntos.
Eso de fijarse en el calendario está muy bien, pero... ¿Cómo sé contra qué equipos hay que fichar y vender?
Este es uno de los temas claves, para la primera jornada podemos guiarnos por la pretemporada aunque es una visión parcial porque sólo reflejan los puntos (no confundir con los puntos del SM), nos servirá para ver qué posiciones conceden más puntos del rival o cuáles anotan más. Así por ejemplo el año pasado cuando un equipo jugaba contra el Joventut, optar por un pívot del equipo rival era muy rentable sin embargo los exteriores sumaban menos puntos de lo que era habitual. Cuando ya se jueguen unas cuantas jornadas hay una herramienta muy importante, que son las tablas de
puntos recibidos, lo interesante es fijarse en las estadísticas por posiciones y si es en casa o fuera.
Cómo repartimos el presupuesto
Es importante saber que los jugadores que dan más puntos en orden decreciente son pívots, aleros y bases. Por lo que para hacer un equipo competitivo debemos destinar más dinero a los pívots y menos a los bases. Una manera de distribuir los 6,5 millones de presupuesto sería: 1,5 millones para los bases, 2 para los aleros y 3 para los pívots, son cifras orientativas. Fichar a un jugador de los caros en la primera jornada es bastante arriesgado, si acertamos y se sale, nos llevamos una buena pasta pero como no tenga su día... de todas maneras como mucho nos podremos permitir uno de los caros, más serían incompatibles con un equipo compensado.
Mucho ojo al parte médico
No sólo por lo obvio, que uno de nuestros jugadores esté lesionado y no vaya a jugar. Es muy interesante saber qué jugadores causarán baja aunque no entraran en nuestros planes, porque es previsible que sus minutos vayan a parar a sus compañeros de posición, más minutos por lo general repercuten en más valoración. El año pasado por ejemplo cuando Planinic se lesionó los números de Prigioni se dispararon. También hay que tenerlos en cuenta para elegir jugadores del equipo rival, si por ejemplo el lesionado es el único pívot grande de ese equipo, podemos elegir al mastodonte del equipo rival que seguramente se va a hinchar. El parte médico es facilitado por los equipos y se publicará por lo general el día anterior a una jornada de liga, será publicado como postIt en el foro del
supermanager.
Otros factores a tener en cuenta
- No sólo importa que tal o cual equipo reciba mucho por dentro o por fuera, también es importante saber a qué tipo de jugadores pueden defender mejor y con cuáles tienen problemas. Un equipo puede defender muy bien a los pívots contrarios en posiciones interiores y sin embargo tener jugadores interiores de poco movilidad a los que les cuesta salir a taponar cuando el rival se sale a la línea de 6,25, bases que defienden muy bien los tiros desde el perímetro pero no las penetraciones...
-
La motivación, cosas tales como jugar contra un ex-equipo, haber tenido un hijo recientemente, que se le haya muerto un familiar hace poco... hacen que el jugador esté extramotivado, y que sus números mejoren, aunque a veces esas ganas se transforman en ansiedad y suceda lo contrario.
-
Otras competiciones: Si el equipo está compitiendo en varias competiciones afectará al rendimiento de sus jugadores. Si en la competición europea se juegan el todo por el todo, es posible que una vez tengan el partido encarrilado en ACB reserven jugadores (lo que no haría interesante fichar a los habituales pero sí a los de banquillo) o lo hagan ya desde inicio. O si vienen de un partido europeo muy duro, es muy probable que los jugadores lo paguen.
Botón +info, novedad de este año
Una de las novedades de este año, este botón nos proporciona información interesante sobre el jugador si está lesionado (el motivo y el tiempo de baja) o acaba de recuperarse, si es duda para el próximo partido y/o lo que opina de él algún sabio del SM.
Cuándo hacer los cambios
No es necesario (ni deseable) esperar al último momento, cuando tengamos un hueco los hacemos y el día antes de empezar la jornada o esa misma mañana repasamos las posibles bajas para hacer cualquier ajuste que sea necesario. Sobre todo en las primeras jornadas intentemos evitar tocar el equipo cerca del límite (incluso la primera jornada una precaución de al menos tres horas es necesaria) porque puede saturarse la página y quedarnos con cambios a medio hacer y el equipo al no tener 11 jugadores sumaría 0 puntos esa jornada.
Los cambios se cierran una hora antes del comienzo del primer partido de la jornada.
- La competición es muy larga (34 jornadas, 6 meses), si al principio las cosas no nos salen en lugar de volvernos locos y empezar a arriesgar en la 7ª jornada, si seguimos haciendo las cosas bien el equipo se acabará enderezando.
Páginas útiles
Si otras páginas (que siempre aparecen con la nueva temporada) ofrecen otras estadísticas y tienen continuidad las añadiré también.
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El Rincón del Supermanager, especialmente interesante por sus estadísticas, también tiene un apartado de noticias y un
foro donde analizan los partidos de la jornada.
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Foro oficial del SM, podemos encontrar todo tipo de consejos relacionados con el juego aunque es un foro verdaderamente desagradable a la consulta, las firmas son kilométricas, abunda la escritura tipo SMS, no pocas veces caen en peleas infantiles y han desactivado el buscador (los pobres de acb.com no tienen pasta para costearse un servidor que pueda con esa db); es casi más un chat que un foro. Recomiendo que si alguien quiere consultar allí habitualmente se registre y deshabilite las firmas en su perfil.
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recomendaciones de albertkid10 (último campeón) para la primera jornada
Algo me habré dejado por ahí, el post está abierto a rectificaciones y adiciones, si los cracks quieren añadir algo más...
Saúdos
Liga Cinéfila
He creado también la Liga Cinéfila, que ya se disputó el año pasado. Un equipo por usuario, una vez empezada la competición sólo se admitirán equipos con 0 puntos. Pueden participar usuarios de cualquier página dedicada al cine, señalando la página por la que compiten, una buena manera sería poner al principio del nombre del equipo las siglas entre corchetes [DXC] para DivXClásico, [Ci-Cl] para Cine-Clásico y [BME] para Blow My Eyes que son los que participaron el año pasado, por supuesto que se pueden apuntar desde otras páginas (de cine, eso sí). Ya posteo yo también los datos en Ci-Cl, que alguien lo haga en BME y en cualquier otra página de cine que quieran.